下禮拜(11 月 13 日)發售在即的侍道3,細節上改掉不少前作的東西,看樣子會是接近使用者期待的……以侍1為基礎的劍客扮演遊戲。
いきなり沙汰系統
無論在街上、事件或戰鬥中,按 L1 便能拔刀,按 L2 便能下跪磕頭(土下座)——不僅是做動作而已,對象(貓咪也可以)會做出各種反應,後續劇情發展也會隨著變化。
※事件中的拔刀、下跪必須畫面上有圖示的時機才行,跟侍1的「話」類似。
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突然拔刀
請看左下角的圖示,遇強敵可考慮不要拔刀,展現君子有所為有所不為的風範。
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突然磕頭
除了用刀,也可以用膝蓋表達意見…… 符合開發中
●インパクトのあるゲームシステムを追加する
(追加具衝擊性的遊戲系統)的決策(另外兩個選項是 1. 提早發售 和 2. 畫面強化,參考 スパイク寺澤 - 落ち武者瓦版)。
可以看看業務的描述「極力減少動畫,即使是動畫也盡量接受按按鈕、推搖桿的輸入,徹底減少控制器的休息時間。
」(來源:スパイク営業の成井 - 落ち武者瓦版)
渡世(任務)
- 故事進行仍然是繞著三個勢力的消長,但似乎沒有做到侍1那樣,所有事件都緊密牽動之後的劇情,而是採用侍2接任務的方式,各勢力(三勢力再加上町人)再依據任務結果調整信賴度。
- 信賴度除了影響事件的發生,也會反映在路人的態度上。
- 任務發行人除了三勢力和町人至少各一名外,部分主要角色和 NPC 也會發行。
- 任務種類增加,也有類似小遊戲的。
戰鬥
- 回到侍1的戰鬥系統:攻擊分小技、大技;可以推開對手防禦,或引開對手攻擊。
- 配合對手的攻擊按 R1 可以使出侍1的あわせ接招,而且一樣有「見切った技」設計。
- あわせ成功後會進入連殺模式,依畫面的指示按按鈕,開始連續必殺。
- 可以即時切換武器而不必開選單。
- 可以空手(無手)戰鬥,這是使用者熱烈要求下的產物。
- 可以使用刀背戰鬥(峰打ち)便不會取對手性命,後續劇情也可能改變。
- 辱斬り是一種切斷衣物但不傷本人的高超劍技。
※本來要做「精密居合」結果決策只留下辱斬:スパイク寺澤 - 落ち武者瓦版。
刀
- 主角唯一的狀態參數就是體力值,其他皆看你拿什麼刀而定。
- 架式(構え)有「上段、中段、下段、脇、居合、片手、忍者」加上新增的總共 11 種。
- 可以用收集來的「頭、柄、鍔、刃」零件製作原創刀,步驟包含選擇零件 → 構設定 → 技設定(由已學會的招式中分配,但有點數限制) → 命名。
- 刀的數值包含硬度、攻擊力、防禦力、重量、本質、斬殺數,不過應該還有別的。
- 新的武器類型——槍,也可以製作原創槍。
- 登場武器有 100 種以上、招式 750 種以上、原創刀零件 200 種以上。
- 二刀流現在可以自由選擇兩把刀來搭配,樹枝、鮪魚(マグロ)這樣的組合也行得通。
黙俺システム
黙って俺についてこい(默默跟著我來)——特定條件下,某些角色(目前公開皆是女性)會成為「伴侶」跟著主角行動。伴侶有擔任用心棒賺取生活費的未亡人、被山賊俘虜的下女、想向鍛冶屋索命的女忍者、……等各式各樣類型,除了平時對話外,還會幫忙戰鬥、殺價等等(會做什麼事因人而異)。
跟伴侶打好關係、有相當程度好感的話,可以在村子裡的自宅同居,體驗更加親密的互動。
其他特徵/亮點
- 沒有時限:遊戲有時間設定(現在時間:○點○分)但沒有限定特定日數才會發生的事件,也沒有總日數限制。
- 沒看到該看的事件,劇情就不會繼續,所以可以安心混日子。
- 刀、金錢、主角體力會繼承到下一輪遊戲。
- 地圖有高低差,建築物有階層構造,還能把敵人打到河裡。而且因應地圖變大,跑步速度也提昇了。
- NPC 有 300 名以上,其中有專屬名字和台詞的 NPC 約有 200 名。
- 不只是 NPC,主要人物(例如大名勢力的頭頭)也可以殺害,後續故事也會受影響。
- 幫你記錄進度的琵琶法師也可以殺害,也許可以創造沒有 NPC 的世界。(※小朋友和動物不能殺)
- 地圖間的移動採用綜合方式:基本上是侍1的自己步行移動,但也可以開啟選單直接在地圖上選擇目的地,後者在遊戲中經過的時間也會較少。
- 劇情事件數是前作的 3 倍以上、結局有 20 種以上、侍稱號有 50 種。
- 裝飾品可以設定位置和大小,且拔刀/納刀狀態可分別設定。裝飾品數量在 80 種以上。
- 為了描寫嚴苛時代的生存主題,在人物服裝方面,有意識地抑制了過剩的裝飾性(相對於以往作品)。
- 其他作品的客串角色:先生、かすみ、ザジ等。
設定
- 遊戲背景為戰國時代,由大名藤森主膳所掌管的祇州天奈。
- 一開始可選擇的主人公類型:壮年、青年、落ち武者。
- 大名:藤森家消滅了足立幕府發跡以來一直統治祇州天奈的櫻井家,並進行壓力沉重、強化軍備的統治。
- 農民:以貧村高種村的鄉士當主梅宮宗近為領袖。
- 櫻花黨:以松崎源十郎為首,由過去櫻井家的下級武士和山賊組成。
ファミ通 Cross Review
- 看過全部結局要 50 小時以上,收集全部要素要 300 小時以上。
- 8 7 8 8 總分 31 分,銀殿堂。
- 時間無限制,可能造成玩起來漫無目的。
- 讀取時間不長,但頻率高。
- 希望能增加渡世的種類。
- 劇情在複雜的變動下,還是有整合不足、讓人感到不對勁的地方。
其他、參考
- 雙製作:渡辺一弘(天誅、天誅忍凱旋)、寺澤善徳(侍道、忍道)。
- 音樂還沒公佈是誰作的。
- 2005 年 11 月忍道戒發售後開始開發,至今開發期間約三年,包含構想階段則為五年。
- 回顧,侍1遊戲實況:じじいが逝く‐ニコニコ動画。
- 侍道3開発サイト - 開發日記。
- 侍道3 | 落ち武者くんのサムライ瓦版(官方 blog)。
- 侍道3 官網(有提供 RSS 但主內容會另開 Flash 視窗,直接從 www.samurai3.jp/top.html 進入比較方便。)
- あなたが作る侍道3CM大賞 - 「素材」內有不少實際遊戲畫面相當值得一看。
圖片取自官方網站 ©2008 Spike/ACQUIRE
有 1 個意見
侍道我一二代都玩過~值得期待的遊戲XD
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