沒穿方服

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第一次嘗試 Responsive Design 和 Grid System

公司的活動頁,明明趕得要死,我還是忍不住把 Susy 用上了,為什麼?

因為前陣子在規劃新版面,我認為像樣的 grid system 能幫助我們,減少設計師、上稿人員和我,煩惱或溝通一些不必要的問題,例如某元素 margin 多少、某版位我做了多寬、……,不如先定個標準出來,要改再說,不改就我處理。

RWD 也是早就想做的事情,目前網站拆為桌面版和手機版(m.網址),結果因為 m 的功能不完整,造成 tablet 使用者處在不上不下的局面,想想 RWD 還是最輕鬆的解法。

找了不少解決方案,感覺都很難搞,最後只有 Susy 給我嘗試的勇氣。

Susy 可愛之處

  • 不用自己算寬度。 比如 960px 分成 16 欄,每欄是多寬? 我不可能算對啊!
  • 不用在 HTML 加入像 .row4 .span3 的噁心 class,那根本無法維護嘛。

Susy 實際做的事情

剛開始什麼 gutter、columns 的名詞都看不懂,但實際做一次,認識一下產生的 CSS,會發現 Susy 做的事其實不多。

※目前版本是 1.0.8,但以下會混用 2.0 alpha 未定的介面說明,我覺得更清楚。

  1. 建立 grid(set-grid(960px 12 1/4)

    主要是維護 grid 設定的工作,也就是定義「容器寬、欄數、欄間隔、留邊」等等變數; 一般會寫下幾組設定,用在不同的 media query 條件下。

    具體例子,v1.0.8 的語法

    $container-width: 970px;
    @include container;

    產生的 CSS 會包含 max-width: 970px; 以及 :after :before 的 clearfix。

  2. 安排元素的佔有欄數與定位(span(last 3 of 5 isolate)

    Susy 做掉兩個麻煩的算數問題,第一是元素本身的 width; 只要指定橫跨(span)寬度是 N 欄,Susy 就會根據當時的 grid 設定,把元素 width 設為應有的百分比

    第二是為了將元素放在正確的水平位置上,所需要設定的左右 margin (理由:Susy 採用 float 加上負 margin 實作 grid,避免 % 除不盡時,瀏覽器處理最後一個 pixel 的問題,參考 Responsive Design’s Dirty Little Secret)。

    v1.0.8 使用 @include span-columns(3 omega, 5); 指定元素佔 5 欄中的 3 欄; omega 表示是該列的最後一個元素,預設會產生反方向的 float,倒過來算,否則那幾 % 有時還是會被擠到第二列。

    另有 isolate(3) 用來將元素定位在第 3 欄; 針對列表也能以 isolate-grid(4) 讓各 item 寬 4 欄、自動對齊,且 nth-child(4n+1) 會自動 clear,產生 CSS 如:

    #AllWorks ul.gallery li {
      width: 23.07692%;
      float: left;
      margin-right: 2.5641%;
      margin-right: -100%;
    }
    #AllWorks ul.gallery li:nth-child(4n + 1) {
      margin-left: 0%;
      clear: left;
    }
    #AllWorks ul.gallery li:nth-child(4n + 2) {
      margin-left: 25.64103%;
    } ... (後略)

  3. Media query

    提供方便設定 media query 的 Mixin。 v1.0.8 用法

    $media-tablet:  640px  8 969px;
    @include at-breakpoint($media-tablet) {  // ... (block 後略)

    會產生 @media (min-width: 640px) and (max-width: 969px) { ... 的 CSS,且其中寬度會以 8 欄為標準計算。


遇到的問題

  1. 容器已經有 max-width,但某個 header 想要背景佔滿畫面寬

    要讓 content 置中,header、footer 又要橫向佔滿整個畫面,自然的作法就是將 header、content、footer 放在同一層,各自設定寬度(分別為 100%、container width、100%)。

    如果想讓 header 的「內容」也遵守 grid 設定,讓它跟 content 對齊,就要在寬 100% 的 header 下,再加一層 wrapper 且設為 grid container 才行。

    若 container 寬未佔滿全畫面,如何實現全畫面寬的 header?

    結論:這個問題跟 Susy 沒有關係。終究無法只用一個 container 就達成需求。

    註:有個用 pseudo element 的做法,參考 css - How to handle full-width element outside of a 960 compass susy grid? - Stack Overflow

  2. 預設的垂直對齊,只能靠頂(top)對齊

    因為 CSS vertical-align 只對 layout 為 inline 或 table-cell 的元素有用,而 float 會把 layout 變成 block,正好 Susy 是使用 float 排版,結果就是「垂直對齊」變得不易做到。

    預設的 grid 定位,總是垂直置頂對齊。

    可能的解法是改用 display: inline-block;,就能使用 vertical-align 了,也是我們平常實作 gallery 的方式。 (Susy 有一個相關 feature request inline-block version · Issue #69,不過被拒絕掉了)

    這次我也沒用 vertical-align,設計師可能也比較中意 vertical rhythm…… 但總之想換 inline-block 的話,要注意的應該只有:

    1. Haml tag 要用 > 和 < 把多餘的空白去掉,因為空白會佔寬度:
      %li><
        %div.image
    2. 不使用 Susy isolate,改為自己指定 width 和 margin:
      li {
        width: columns(4, 16);
        margin-right: gutter(16);
        &:nth-child(4n) {
          margin-right: 0;
        }
      }

    項目改用 inline-block 就能 vertical-align 了。

我的 FuzzyFinder 壞掉了

忘了何時開始,本機 FuzzyFinder 初次打開時,如果前幾個字輸入太快,就會「過早自動完成」補成一條無效候選。

例如 FufFile 的 mapping 是 ,f 的話,輸入 ,ff 就會出現下圖狀況,非常惱人。

過早自動完成是萬惡的根源

調查不出原因,只好放棄,反正沒人維護了,就跟 FuzzyFinder 說拜拜吧。

最後一張照片,親愛的 fuf

用了三年的 FuzzyFinder 介面

替代品當然是 unite.vim

之前寫過一篇簡介「試試新的萬能尋找器 unite.vim」,那時就它用來輔助 FuzzyFinder 了,選 action 的介面有時候真的比較方便,現成的實用 source 又多。

而且 2011 至今,幾乎每次跑 BundleInstall 都看到它在更新,相當驚人。 回報 bug 很快就會被處理,這點相當酷。

豪放的大視窗

Unite buffer 開出來整個外觀如下圖,分割位置、寬或高、buffer 名稱、訊息(兩行 [file_rec] 的部分)都可以調整。

Unite file_rec 整體外觀

輸入方式(narrowing 語法)的變更

需要重新習慣的不多:

  1. FuzzyFinder 以 ; 分隔多個關鍵字,在 unite.vim 改用空白。
  2. 離開 Insert Mode 不會直接退出 unite buffer,要用另外的 mapping 才行。

而關鍵字與候選範圍的比對關係,在 unite.vim 被抽出為 matcher,可以用 unite#filters#matcher_default#use()unite#custom_source()unite#set_substitute_pattern() 等方式作細部調整。

Matcher 可以換成 matcher_regexp、matcher_fuzzy、……,可惜文件不清,我只能邊改邊試。

set_substitute_pattern 可以做到輸入 $HOME 展開 $HOME,輸入 gem/ 展開 ruby gem path,理論上應該能自由調整 narrowing 用語。 ※我是參考這篇 unite.vim の設定を一部晒してみる - 永遠に未完成調的。

我的 mappings

註:我認為分享 key mapping 無聊透頂,尤其選的按鍵只是習慣、沒有語義,那你改個按鍵也要分享一篇嗎?

這裡只是形容一下操作的感覺,有些按鍵是預設的、沒改。

  • ,ff - 開啟 Unite file 介面,由目前 buffer 所在目錄開始搜尋。
  • ; - 在 unite buffer Insert Mode 向前刪除一個 word,反悔或打錯字時用。
  • <Ctrl-J><Ctrl-K> - 移動到下一個/上一個候選。如果在 Insert Mode,會自動進入 Normal Mode,然後只要按 j k 就能上下移動。
  • <Tab> - 對選中的項目,開始選擇 action。
  • <CR> - 對選中的項目執行 default action,例如檔案的預設 action 我調成在新分頁開啟。
  • ,<CR> - 對選中的項目執目第二 default action(目前 unite.vim 沒有所謂第二 action,要自己設 mapping),我設定成在目前分頁開啟檔案。
  • <F5> - 在 unite buffer 中,重新整理,清除候選快取。
  • ,q - 退出一層 unite buffer。
  • ,Q - 退出全部 unite buffer。

API 與設定感覺

其實設計蠻漂亮的…… sourcekind 是要處理的情境和候選物件類型, action 是要執行的動作, filter 包含 matcher、sorter、converter 的微調。 以上定義清楚,設定時的指令自然會乾淨,這部分做得不錯,比 FuzzyFinder 進步多了。

比較惱人的是文件趕不上開發速度,英文不太講究、repo 裡的 commit message 也敘述不清。 有點難搞。

目前常用的 source

※更多 source,參考 unite plugins · Shougo/unite.vim Wiki

  • file - 最常用的就是這個。
  • file_mru (most recent used files)
    Unite file_mru
  • register - 多行內容也能顯示喔。
  • bookmark - 目錄、檔案、位置都通,比 fuf 方便。
  • help - 但要用 tags-caching 這個 branch 才有快取,否則實在太慢。
    Unite help
  • session
  • tab
  • outline - 有了這個,幾乎就沒在開 Tagbar 了(雖然我本來就少用 tag)。

還不大會用的其他功能

  1. file_rec source

    Fuf 要找深層目錄下的檔案,會使用 **/ 查詢。 Unite.vim 也能使用 **/ 寫法,我一般用這個就 OK 了。

    而 unite.vim 還有專門做深層搜尋的 file_rec source,作者也經常磨亮這個功能。 不過目錄樹很大時,總是會跑到 too many candiates(預設 1000 項),加大快取數又要跑很久。 解法應該是用另外的 file_rec/async source,可以非同步發動更快的搜尋,但需要裝別的東西,我就沒試了。

  2. Quick Match

    類似 EasyMotion 的選擇法,打一個鍵就能對某個項目動作。 還沒想到要用在哪,也許適合用在 bookmark 吧。

    :Unite -quick-match alignta

總之一下子就能習慣,早就可以換了

我目前的設定放在 bootleq/vimrc_human/.vimrc#L808-923 at 500f59,沒什麼特別的,doc 裡也有範例,純擺設。

舊篇「文字對齊 plugin - Alignta 使用方式」已過時,本文以 Alignta 0.3.0 為準重寫。
※變更項目參考原 doc(日文)alignta.jax#更新履歴 - 2011-09-25。


Alignta (h1mesuke/vim-alignta) 是什麼?

對齊文字用的 plugin,效果舉例如下,將多行文字依等號對齊:

  原文           :Alignta =
  ------------   ------------
  a = 1          a     = 1
  bbb = 10       bbb   = 10
  ccccc = 100    ccccc = 100

另一支比較有名的對齊 plugin 是 Dr. ChipAlign.vim,可惜用法難懂,不容易記; Alignta 或許功能沒那麼豐富 (?),但實在清楚多了,名字也比較可愛。


SYNOPSIS of Alignta command (for v. 0.3.0, UNOFFICIAL)

                           (Shifting
                            Alignment)
                              <-
                              ->           n
                              <--
                              -->

:[range]Alignta [filter]  [align method][margin]    [-p] [-erER] pattern[/{count}] [pattern2 ...]

               g/pattern   (Padding                                       nunber
               v/pattern    Alignment)                                     'g'
                               <           n:n
                               |        [0-9][0-9]
                               >          [0-9]
                               =
                           (repeat as
                             LM[R]...)
  • filter (doc#556)

    指定哪些特殊的行(通常是註解)要/不要進行對齊。

    g/pattern 只處理符合的行;v/pattern 不處理符合的行。

  • align method

    Alignta 的對齊分為 ShiftingPadding 兩種,參數也分為兩套。

    Shifting Alignment (doc#153) 比較簡單,只是將 pattern 的開頭垂直排在一起。
    以下參數表示採 Shifting 對齊: (doc#445)

    • <- 將每一行符合 pattern 的部分,對齊到其中最靠左的 column
    • -> 同上,但對齊到最靠右的 column
    • <--
    • --> 兩個 dash 的版本表示用 tab 字元排版

    Padding Alignment (doc#121) 應該比較常用,依 patten 將文字拆成多個欄位,每行再補上空白(padding)使各欄等寬。

    各欄以 {L}{M}{R} 為一個單位,{M} 就是 pattern 符合的位置,{L}{R} 是它的左右側。 寫法是以 <|>= 指定各單位靠左、靠中、靠右或保持原本方式對齊, 例如 :Alignta <|> = 會讓等號兩邊靠外對齊。 (doc#304)
    註:{R} 可省略,表示跟 {L} 相同,例如 <=<=< 同義。
    註:若後面有指定多個 pattern,這裡可以重覆 {L}{M}{R} 來指定多個對齊方式。

  • margin (doc#304)

    指定各欄位的間隔。

    Padding 對齊時,間隔是指 {L}、{R} 和 {M} 之間的空白數; 寫法是 {L-margin}:{R-margin},例如 :Alignta <<3:1 =
    可簡寫為 {L-margin}{R-margin} 或 {LR-margin},但 margin 必須是個位數 [0-9](10 就不行了),例如 46 即 4:6,4 即 4:4。

    Shifting 對齊時,間隔是指 pattern 左側至少要留的空白數。 單純寫個數字即可。

  • -e -r -E -R (doc#227)

    明確指定後面 pattern 的解析方式。

    • -e 視為純文字
    • -r 視為 regexp pattern
    • -E 之後的 pattern 一律視為純文字
    • -r 之後的 pattern 一律視為 regexp pattern

    例如 :Alignta -e \d 是以 \d 對齊,而非以數字(\d)對齊。

  • -p (doc#592 )

    若後面的 pattern 是特殊字,加上 -p 可確保它被視為 pattern。 例如 :Alignta -p << 中的 << 是指 pattern,而非對齊方式。

  • pattern[/{count}]

    指定要用什麼來對齊。(doc#188)

    若 pattern 包含 \.,就會被視為 regexp 解析,否則一律以純文字處理。

    pattern 後面可以加 /{count},指定可符合幾次,超過 count 就不再對齊(doc#254), 例如 :Alignta ={2} 只會處理前兩個等號,之後的就保持原狀。
    另 count 使用 /g 表示有 pattern 符合時才對齊,否則不理它。

    註:count 預設值在 Shifting 對齊時是 /1,Padding 對齊時是 /g
    註:Alignta 的參數若不符合其他任何 option 寫法,就會被視為 pattern。
    註:若有設定 alignta_default_arguments 變數,則此參數也能省略。

  • pattern2 ...

    支援複數的 pattern,直接寫在後面即可,例如 :Alignta = /* */。 (doc#287)


可設定的變數 (doc#618)

  • g:alignta_default_options
    :Alignta 的預設對齊選項。 參數中未指定對齊選項時,就會以此為準,預設為 "<<<1:1"
  • g:alignta_default_arguments
    直接下 :Alignta 不帶參數時,會使用的預設參數。 無預設值。

以上變數也可使用 b: 前綴設定 buffer local 版,例如 b:alignta_default_arguments


Unite.vim 介面 (doc#654)

如果配合 Shougo/unite.vim 一起使用,可以做到:

  • 先把常用的對齊方式定義好,以後選取文字 → 呼叫 :Unite alignta:arguments,就能在 unite 介面中直接選擇對齊方式,不必再想指令了。
  • 直接呼叫 :Unite alignta:options,就可以在 unite 介面中調整 :Alignta 的預設選項(可事前定義),也有提供方便的 <RESET> 選項。

2014-10-17: 本人已於 2014 離職,所以這篇無效了,有興趣者請洽公司徵人管道。

以個人身份貼了【招兵買馬】文,以下兩篇相同:

不過公司正式應徵管道是 104 喔
→ 「Fashion Cookie & Corpo-網站程式設計師 _ 潤泰全球股份有限公司─104人力銀行 (考量 104 社會觀感,連結我加了 nofollow


我們是潤泰全球(潤泰紡織)2010 成立的網路行銷部門,在台北市上班,網站是 fashioncookie.com.tw

希望找到有「前端工程師」或/和「Rails 網站程式設計師」能力的人物。

我不是主管,但有興趣、疑問或其他(例如覺得這樣徵不到人的啦),都歡迎跟我討論~

bootleq@gmail.com 莊喬

升級 Firefox 14 後的不慣

有天在網址列打字搜尋,沒出現想要的結果,就點網址前的 小地球 圖示——以前點它,就會把網址文字框「還原」為現在的 URL——結果點了沒反應?

Awesome bar 搜尋

於是陷入看不見 URL 的狀態…… 查查沒有解答,就不知道怎麼辦了。

(如果懶得看完全文,解答是:按 Esc 就好了)

一直忍到上週才死心面對,順便試試 Mozilla 的 Add-on Builder,結果完成一個小元件 Reset URL by Globe(未上 AMO,但 Builder 頁面即可下載 .xpi)。

Add-on Builder 初試樂趣

動手時間變很短,反而都在讀文件、想像、解謎; 寫寫直接在瀏覽器上測試,不用存檔也不用重開,感覺創造過程沒什麼干擾。

不過 Add-on SDK 已支援的東西還是跟傳統 XUL overlay 元件有點距離,寫複雜點的功能大概就沒這麼爽了。


準備開始,先了解問題

第一想知道 Firefox 為什麼改變。 很快查到 Site identity UI updates | Mozilla UX,原來 Firefox 14 把網址列的 favicon 改成一顆 site identity 按鈕——就是憑證合法時顯示綠色掛鎖,沒憑證時一律顯示小地球(其實我覺得比較像鳥頭)的按鈕—— 免得使用者看到奇怪的 favicon 誤以為是安全/不安全的網站。

要做 add-on? 初步想法

至於為什麼「點擊時復原」消失就沒查到了,說不定只是漏掉,回報一下就會加回去了;
但因為是玩 Add-on Builder 的機會,就沒多想,草草動手了。

猜測復原網址的實作應該還在,只是點地球的時候少了事件觸發而已。 所以只要在 click 事件加幾行 code 就行了吧。

先看 DOM 結構

跟改網頁一樣,想調整某個元件,總要先了解它的構造。 這時方便的工具是 DOM Inspector,只要先選 File → Inspect Chrome Document → 隨便選一個文件,再點工具列上的 Inspect 按鈕,就會開啟類似 Firebug 檢測器的功能,在瀏覽器視窗點想觀察的部份,節點就會在 DOM Inspector 中展開了。

File → Inspect Chrome Document → 隨便選一個文件
實際點選小地球,展開的是一個 xul:hbox 元素。
點到的元素(xul:hbox)在 DOM Inspector 中展開了

讀原始碼,看行為實作

再來就直接爬 code,不必把整個原始碼抓下來,利用 MXR (Mozilla Cross-Reference) 網站就行了。

搜尋過程省略,最後找到幾處:

  • browser.xul#550textbox#urlbar 就是網址列所在,上面有個 ontextreverted 事件,看來就是「復原」功能。
  • urlbarBindings.xml#226 有前述事件 handler handleRevert 的實作。
    裡面的註解 //(前略)was scrolling when they hit escape 也透露一個我不知道的用法 —— 想復原 Awesome Bar 的輸入,只要按 Esc 就好了, 早知道這招,也許就不必寫這個 add-on 了……

開始寫啦……

第一次玩,亂寫一通,後來才發現驚人事實—— revision 是公開的啊! 每次亂存檔都會被別人翻到,真是一件很糗的事啊。

總之照著 SDK 文件的 guide 就能寫出能動的元件了。 具體也就是找到小地球,幫他綁上 click 事件,請他被按的時候 gURLBar.handleRevert 而已。

我主要碰到的問題是:不知道如何存取 XPCOM 的 nsIDOMWindow(好讓我直接取用 window.gURLBar)。現階段 sdk/windows 拿不到它,只好用 unstable 的 sdk/window/utils,兩個混在一起用,最後成果也實在不太靠譜。


記憶體用量 好像有點多?

因為文章寫得有點久,所以這元件也用了一個禮拜了。
about:addons-memory 看來,這支小小 add-on 經常性地佔用不少記憶體,有空要再檢查一下。

記憶體用量 5.14 MB