沒穿方服

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下禮拜(11 月 13 日)發售在即的侍道3,細節上改掉不少前作的東西,看樣子會是接近使用者期待的……以侍1為基礎的劍客扮演遊戲。

いきなり沙汰系統

無論在街上、事件或戰鬥中,按 L1 便能拔刀,按 L2 便能下跪磕頭(土下座)——不僅是做動作而已,對象(貓咪也可以)會做出各種反應,後續劇情發展也會隨著變化。
※事件中的拔刀、下跪必須畫面上有圖示的時機才行,跟侍1的「話」類似。

  • 突然拔刀

    留意左下角的圖示

    請看左下角的圖示,遇強敵可考慮不要拔刀,展現君子有所為有所不為的風範。

  • 突然磕頭

    あやまろうってか(有沒有搞錯)

    除了用刀,也可以用膝蓋表達意見…… 符合開發中 ●インパクトのあるゲームシステムを追加する(追加具衝擊性的遊戲系統)的決策(另外兩個選項是 1. 提早發售 和 2. 畫面強化,參考 スパイク寺澤 - 落ち武者瓦版)。

可以看看業務的描述「極力減少動畫,即使是動畫也盡量接受按按鈕、推搖桿的輸入,徹底減少控制器的休息時間。(來源:スパイク営業の成井 - 落ち武者瓦版

渡世(任務)

  • 故事進行仍然是繞著三個勢力的消長,但似乎沒有做到侍1那樣,所有事件都緊密牽動之後的劇情,而是採用侍2接任務的方式,各勢力(三勢力再加上町人)再依據任務結果調整信賴度。
  • 信賴度除了影響事件的發生,也會反映在路人的態度上。

    大概是信賴度太低,以致被路人襲擊

  • 任務發行人除了三勢力和町人至少各一名外,部分主要角色和 NPC 也會發行。
  • 任務種類增加,也有類似小遊戲的。

戰鬥

  • 回到侍1的戰鬥系統:攻擊分小技、大技;可以推開對手防禦,或引開對手攻擊。
  • 配合對手的攻擊按 R1 可以使出侍1的あわせ接招,而且一樣有「見切った技」設計。
  • あわせ成功後會進入連殺模式,依畫面的指示按按鈕,開始連續必殺。

    註:不滿:硬派玩家不喜歡看畫面指示按鈕

    武行上場的時間又縮短了

  • 可以即時切換武器而不必開選單。
  • 可以空手(無手)戰鬥,這是使用者熱烈要求下的產物。

    空手攻擊

  • 可以使用刀背戰鬥(峰打ち)便不會取對手性命,後續劇情也可能改變。
  • 辱斬り是一種切斷衣物但不傷本人的高超劍技。
    ※本來要做「精密居合」結果決策只留下辱斬:スパイク寺澤 - 落ち武者瓦版

    這樣不好吧,大俠

  • 主角唯一的狀態參數就是體力值,其他皆看你拿什麼刀而定。
  • 架式(構え)有「上段、中段、下段、脇、居合、片手、忍者」加上新增的總共 11 種
  • 可以用收集來的「頭、柄、鍔、刃」零件製作原創刀,步驟包含選擇零件 → 構設定 → 技設定(由已學會的招式中分配,但有點數限制) → 命名。
  • 刀的數值包含硬度、攻擊力、防禦力、重量、本質、斬殺數,不過應該還有別的。
  • 新的武器類型——,也可以製作原創槍。
  • 登場武器有 100 種以上、招式 750 種以上、原創刀零件 200 種以上。
  • 二刀流現在可以自由選擇兩把刀來搭配,樹枝、鮪魚(マグロ)這樣的組合也行得通。

    可以重現李慕白用樹枝戰鬥的英姿

黙俺システム

黙って俺についてこい(默默跟著我來)——特定條件下,某些角色(目前公開皆是女性)會成為「伴侶」跟著主角行動。伴侶有擔任用心棒賺取生活費的未亡人、被山賊俘虜的下女、想向鍛冶屋索命的女忍者、……等各式各樣類型,除了平時對話外,還會幫忙戰鬥、殺價等等(會做什麼事因人而異)。

俠侶共同抗敵

跟伴侶打好關係、有相當程度好感的話,可以在村子裡的自宅同居,體驗更加親密的互動。

一不小心也會上演分手擂台

其他特徵/亮點

  • 沒有時限:遊戲有時間設定(現在時間:○點○分)但沒有限定特定日數才會發生的事件,也沒有總日數限制。
  • 沒看到該看的事件,劇情就不會繼續,所以可以安心混日子。
  • 刀、金錢、主角體力會繼承到下一輪遊戲。
  • 地圖有高低差,建築物有階層構造,還能把敵人打到河裡。而且因應地圖變大,跑步速度也提昇了。
  • NPC 有 300 名以上,其中有專屬名字和台詞的 NPC 約有 200 名。
  • 不只是 NPC,主要人物(例如大名勢力的頭頭)也可以殺害,後續故事也會受影響。
  • 幫你記錄進度的琵琶法師也可以殺害,也許可以創造沒有 NPC 的世界。(※小朋友和動物不能殺)
  • 地圖間的移動採用綜合方式:基本上是侍1的自己步行移動,但也可以開啟選單直接在地圖上選擇目的地,後者在遊戲中經過的時間也會較少。
  • 劇情事件數是前作的 3 倍以上、結局有 20 種以上、侍稱號有 50 種。
  • 裝飾品可以設定位置和大小,且拔刀/納刀狀態可分別設定。裝飾品數量在 80 種以上。 

    加大版的老鷹

  • 為了描寫嚴苛時代的生存主題,在人物服裝方面,有意識地抑制了過剩的裝飾性(相對於以往作品)。
  • 其他作品的客串角色:先生、かすみ、ザジ等。

設定

  • 遊戲背景為戰國時代,由大名藤森主膳所掌管的祇州天奈
  • 一開始可選擇的主人公類型:壮年青年落ち武者
  • 大名:藤森家消滅了足立幕府發跡以來一直統治祇州天奈的櫻井家,並進行壓力沉重、強化軍備的統治。
  • 農民:以貧村高種村的鄉士當主梅宮宗近為領袖。
  • 櫻花黨:以松崎源十郎為首,由過去櫻井家的下級武士和山賊組成。

ファミ通 Cross Review

  • 看過全部結局要 50 小時以上,收集全部要素要 300 小時以上。
  • 8 7 8 8 總分 31 分,銀殿堂。
  • 時間無限制,可能造成玩起來漫無目的。
  • 讀取時間不長,但頻率高。
  • 希望能增加渡世的種類。
  • 劇情在複雜的變動下,還是有整合不足、讓人感到不對勁的地方。

其他、參考


圖片取自官方網站 ©2008 Spike/ACQUIRE

一直有用 Firefox 的 FoxAge2chbbs2chreader 兩個套件來訂閱 2ch 的討論,不過後來遇到一些我也懶得研究的問題,其實不是那麼順手……直到昨天 FoxAge2ch 公開了 3.0b2 版,試用後一些疑難雜症都不見了!功能完善,值得寫個簡單入門步驟、介紹一下:

  1. 下載/安裝套件

    • FoxAge2ch - 3.1b2 支援 Firefox 3.0 - 3.1b2pre
    • bbs2chreader - 0.4.17(不過我是用 Nightly 開發版)支援 Firefox 3.0 - 3.0.*

    安裝 xpi → 重開 Firefox 就行了。

    註:FoxAge2ch 只有英、日文語系,臺灣這邊裝完會變英文,但這篇文章的擷圖是日文——因為我試著改為日文試用的關係。若也想修改,請先把 xpi 檔另存下來,然後照後述步驟進行吧。

  2. 讓 FoxAge2ch 和 bbs2chreader 合作

    打開 FoxAge2ch 選項(工具 → 附加元件 → 擴充套件 → FoxAge2ch → 選項)在一般 → ビューア(Viewer)裡選擇 bbs2chreader。日後就會用 bbs2chreader 來閱讀看板/討論串了。

    設定以 bbs2chreader 閱讀文章

  3. 打開 FoxAge2ch

    每次要檢查更新都要先開 FoxAge2ch。

    簡易作法是把 FoxAge2ch 按鈕放到工具列:在工具列按右鍵 → 自訂 → 找出 FoxAge2ch 按鈕(黃色的)→ 拖曳到工具列上即可。

  4. 到 2ch 找看板

    接下來要用 bbs2chreader 找看板,先打開 FoxAge2ch,選擇 ツール(Tool)的最後一項 2ちゃんねる:

    由 FoxAge2ch 進入 bbs2chreader

    就會出現 bbsmenu。點想看的項目,看板就會開在瀏覽器內。
    這裡有「更新」和「検索」等功能都會常用到。

    bbs2chreader 看板 - 討論串一覽

    下面是進入討論串的樣子,看看閱讀的感覺:

    閱讀討論串

  5. 訂閱討論串

    要訂閱的話,先回到 FoxAge2ch,在工具面板選「追加」:

    FoxAge2ch 訂閱討論串

    成功的話,就會出現在列表中:

    訂閱成功

  6. 檢查更新

    訂閱搞定後,只要一個按鈕就能檢查更新了。

    檢查更新

    如果有開 FoxAge2ch 選項「更新されたスレッドを開く (すべての板)」,更新的討論串就會自動開在新分頁,真是太方便了。

    檢查更新(並開啟)中……

    這種入門文章總是給人突然結束的感覺。


附錄:修改套件,改為使用日文語系

解壓縮 foxage2ch.xpi 後,修改裡面的 chrome.manifest,將 en-US 改為 ja-JP

把 en-US 換成 ja-JP(圖中是改完的樣子)

然後把所有檔案壓縮成 foxage2ch.zip,改副檔名為 xpi 就可以安裝了。

修改語系設定

先說明一下,如果你不想寫/改套件,這篇文章很慚愧地幫不上什麼忙。

問題是這樣:Firefox「附加元件管理員」開啟的選項視窗(prefwindow)是不能縮放的;所以視窗過大、過小都會變成痛苦。以往要突破此限制,可能會另外提供開視窗的方法,例如把選項放在工具列以便自行操作開視窗的行為;但不是每個套件都值得為了這個,特別新增選單項目佔空間吧。

正好前幾天 Tab Mix Plus 放出新版 0.3.7,發現他的選項視窗很特別,開了以後還能把套件管理員關掉(本來是暫時關不掉),於是看了原始碼,在 chrome/content/tabmixplus/links/setup.js 第 29 行找到魔法的痕跡……細節就省略,因為跟下面改的東西原理相同(改的極少,恐怕說抄比較貼切。)

這是一個 XULoverlay 檔案,讓附加元件管理員開出可縮放的視窗:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<overlay id="resizable-extensions-overlay"
         xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">

  <script type="application/x-javascript"><![CDATA[
    // Make prefwindow resizable.
    // overwrite cmd_options, see chrome/tookit/content/mozapps/extensions/extensions.js
    window.addEventListener("load", function(){
      eval("gExtensionsViewController.commands.cmd_options ="+gExtensionsViewController.commands.cmd_options.toString().replace(
        'openDialog(optionsURL, "", features);',
        'openDialog(optionsURL, "", features + ",resizable=yes"';
      ));
      return;
    }, false);
  ]]></script>
</overlay>

看來是鑽到某個不為人知的物件,把它的方法轉成字串修改後再 eval ……感覺很不可靠,但是寫法好簡單,乾脆急病亂投醫吧。

Known Issues .blogspot

幾乎所有 blogger.com 的 blog 送交 W3C Markup Validator 都能驗出錯誤,其中很多是 blogger 自動產生的原始碼,想改也改不掉。

這個問題至少 2006 年起就有人在 Blogger Help Group 留言或寄信反應,但是官方一直沒修正,儘管問題看起來好像很簡單——以此 blog 來說,只剩下新/舊文章連結的 & 要改成 &amp;、留言內容的標籤名稱要改成小寫,兩個地方而已。

當然 invalid 未必有什麼毒害,只是 Google 擺著幾個小問題(假設是小問題)不管以致無法通過檢驗,教人煩悶。

回報方式除了 Blogger Help Group 外,說明中心有個 Wishlist,另好像也有 Contacting Support 不過我找不到信箱位址……根據論壇使用者說法,官方回信這問題被歸為「低優先性」所以進展較慢。至於有多慢呢?至少在 Known Issues for Blogger 還找不到,可見 valid XHTML 真是沒有普遍需求的東西啊。

多虧貢獻者回報,總算找到某 Firefox 套件為啥在 Mac 沒反應了——就是作者沒注意到 browser.preferences.instantApply 這個設定啦(其實抄程式的時候有看過,但是不解其意就順理成章地忽略了……)

instantApply 中文意思是「立即套用」,在 Windows 預設是 False(不會立即套用):
選項視窗會出現「確定」和「取消」按鈕,等使用者按了「確定」後設定才會生效。

instantApply 為 false

另一方面在 Linux 和 Mac,這個選項預設是 True
選項視窗不會出現確定/取消,而是出現「關閉」按鈕。使用者一旦更改選項(比方勾了某個框框),該選項便當場生效。

instantApply 為 true

問題是,如果套件只知道等使用者按「確定」才動作,那在 instantApply 有效而沒有確定鈕的情形下,套件就跟冷凍魚一樣不會動了。

出錯的是這種寫法:在 prefwindow 的 ondialogaccept(按確定/接受)事件發生時進入處理動作,結果 instantApply 啟用時,按關閉按鈕觸發的是 ondialogcancel(取消)而非 ondialogaccept 事件,導致視窗關了,套件卻什麼也沒做。

解決方式

  • 如果是單純開、關、修改對應到 prefs 的選項,那聰明的 Firefox 會自己搞定,不需特別照顧。
  • 如果要做的動作比較複雜,可以用 document.documentElement.instantApply 來取得 instantApply 到底有開沒開,有的話,再捕捉選項改變的時機,另行處理。
  • 如果做不到前一個辦法(捕捉改變時機再處理),還是可以退一步在 ondialogcancel 裡面做原本 ondialogaccept 要做的事。只是這麼一來就不是真的 instantApply 了。

實際在 Noise 套件中,因為改設定的處理比較囉唆,會存 RDF 和一些有的沒的,所以目前決定不做真正的 instantApply,而是在改變選項時,顯示一個「關閉後才會套用」的提示:

沒有提供 instantApply,就給個提示訊息吧

這個方式我覺得很好,可以接受。

參考:About:config entries - MozillaZine Knowledge Base 下的 browser. preferences. instantApply 項目