下面是附加元件 Noise 的使用例。套用 ACQUIRE 遊戲的音效,算是湊個 theme 吧。
※播放中覺得吵是正常的,因為真的有點吵……
這份設定檔也放在 noise_theme_acquire_rdf.7z (DivShare)——僅 RDF,不分享聲音檔。
索引
下面是附加元件 Noise 的使用例。套用 ACQUIRE 遊戲的音效,算是湊個 theme 吧。
※播放中覺得吵是正常的,因為真的有點吵……
這份設定檔也放在 noise_theme_acquire_rdf.7z (DivShare)——僅 RDF,不分享聲音檔。
天誅4炸完日本要去炸歐美了,這篇是 1UP.com 訪談摘要,只節錄我自己想留的部分,旨在記錄,不按原文。受訪對象是 ACQUIRE 遠藤琢磨和金山圭輔……哀哉,我心目中的英雄,做出這樣的遊戲也只能窩囊啊。
訪談原文:Tenchu: Shadow Assassins Preview for the Wii from 1UP.com
對天誅4內容的說法跟先前宣傳差不多——自由度跟親和力,就是這次做不好的東西啊!
「製作跟說的方向不符」其實侍道3也有相同狀況……很荒唐的問題。
下禮拜(11 月 13 日)發售在即的侍道3,細節上改掉不少前作的東西,看樣子會是接近使用者期待的……以侍1為基礎的劍客扮演遊戲。
無論在街上、事件或戰鬥中,按 L1 便能拔刀,按 L2 便能下跪磕頭(土下座)——不僅是做動作而已,對象(貓咪也可以)會做出各種反應,後續劇情發展也會隨著變化。
※事件中的拔刀、下跪必須畫面上有圖示的時機才行,跟侍1的「話」類似。
請看左下角的圖示,遇強敵可考慮不要拔刀,展現君子有所為有所不為的風範。
除了用刀,也可以用膝蓋表達意見…… 符合開發中 ●インパクトのあるゲームシステムを追加する
(追加具衝擊性的遊戲系統)的決策(另外兩個選項是 1. 提早發售 和 2. 畫面強化,參考 スパイク寺澤 - 落ち武者瓦版)。
可以看看業務的描述「極力減少動畫,即使是動畫也盡量接受按按鈕、推搖桿的輸入,徹底減少控制器的休息時間。
」(來源:スパイク営業の成井 - 落ち武者瓦版)

黙って俺についてこい(默默跟著我來)——特定條件下,某些角色(目前公開皆是女性)會成為「伴侶」跟著主角行動。伴侶有擔任用心棒賺取生活費的未亡人、被山賊俘虜的下女、想向鍛冶屋索命的女忍者、……等各式各樣類型,除了平時對話外,還會幫忙戰鬥、殺價等等(會做什麼事因人而異)。
跟伴侶打好關係、有相當程度好感的話,可以在村子裡的自宅同居,體驗更加親密的互動。
圖片取自官方網站 ©2008 Spike/ACQUIRE